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资深产业创业投资人:十大维度解析2019年VR/AR产业机会点_绵阳网赚论坛

admin 2019-10-28 14:04 网赚项目 0 评论
"\u003Cdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cstrong\u003E想要了解更多的VR游戏资讯 肯定要关注VR陀螺!\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E文\u002F顾伟\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E2018年年末,VR陀螺曾经聘请VR\u002FAR领军人物就“2019年机遇点在那边”展开了谈论,其中包罗维势咨询初创合伙人、上海假造实际与加强实际财产联盟特邀顾问顾伟。其从投资人、守业者以及不雅察者等多个角色,连合本身实际经历,深度思考假造现实财产生态逻辑,从如下十个维度对于2019年虚拟现实产业机遇点展开猜测以及分析。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F47ec8ff823254d8288e63d78899c19cf\" img_width=\"1080\" img_height=\"903\" alt=\"资深产业守业投资人:十年夜维度分析2019年VR\u002FAR产业机会点\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Ch1 class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cstrong\u003E 一、政策端:从“百花齐放”到“脱虚向实” \u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E国家层面来看,从《2016年虚拟现实产业发展白皮书》到2018年末宣布的《对于于加快增进虚拟现实产业发展的领导意见》(工信部电子﹝2018)276号),不停对虚拟现实产业认知的深度和广度和产业发展标的目标均有较为空虚的调研、认知和预判,具备庞年夜领导性意思。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E中央层面来看,鉴于各地信息和资本的无限性和范围性,对虚拟现实技艺和产业发展近况和远景的认知和预判有肯定差别,各地搀扶政策的拟订百花齐放,产业基地或者小镇筹划仍显传统,招商引资计谋也是各显法术。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E从政策端而言,2019年的机会点在于传统产业转型升级进程中,空虚考虑全国各地的传统产业   底子差别,必要进一步随机应变、坦荡视线,深入传统产业展开调研,找到真正患上当各地的虚拟现实产业发展道路。\u003C\u002Fstrong\u003E虚拟现实产业不是地面楼阁,必须紧紧环绕传统产业生态开展建立,渐渐创立起一整套更适应虚拟现实技艺和产业发展特征的技术奉行和产业撑持常态化政策系统,从传统产业现实题目或者需要出发,从细分重点示范名目入手,吸收更多跨行业强人的参加,主动鼓励和搀扶具备传统产业底子和前沿科技跨界研发使用本领的团队和生态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1 class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cstrong\u003E二、产业端——从“百家争鸣”到“产业协同”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E2016年的微风口吸收了少量的游戏和影视制作等团队参加虚拟现实产业大军,催生出少量的同质化的使用案例,记忆犹新的是2016年房地产行业VR“一夫当关”、2017年教诲行业VR末尾“一骑绝尘”,来自全国各地越来越多的团队进入贸易应用开辟范畴。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E全国各地团队的人力本钱、产品开辟及市场奉行等层面半斤八两,又受到各安闲地区和团队资本范围性等的限制,在应用层虽已经有星火之像,但离燎原之势好像另有较长的一段间隔。在消耗者对更生事物缺少认知的工夫,对该事物的性价比判定实在无从谈起,不管B端还是C端,但从现实利用体验、服从和结果来判定的话,品质实在参差不齐。有一段工夫,对于各种行业应用案例的需要此起彼伏不停于耳,大有愈演愈烈之势,但天性上真正感化于市场、为市场合遍及推广的实际应用层优良示范产品或案例仍旧是无限的(打扫受保密条款影响不可表露的)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E2017年末尾,产业内互动交换机会开始增加。以上海为例,上海物联网行业协会、上海多媒体行业协会和上海张江虚拟现实与家养智能产业协会三家虚拟现实产业相干的行业协会构造主动主动抱团取暖、联袂同行,各自发挥着各自的行业和地区下风,横向之间相互帮忙推广和站台,为上海导致长三角地区的虚拟现实产业生态的搭建起到了正向的示范感化。跟着产业发展进入深水区,在市场化环境下,产业上卑鄙自发构成产业链也是民心所向。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E2018年,产业内企业渐渐开始从名目制向产品制转型,尤以“平安教诲类”通用型应用处景“鸣”者众多,产业级应用标的目标的发展也是一日千里,其中不乏可应用于跨产业患上连合AR与AI技术的长途撑持平台,与此同时,工程、医疗、教育、汽车、告白等方向蒸蒸日上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justif  y\"\u003E\u003Cstrong\u003E2019年产业真个机会点在于“产业协同”,一是遭受经济严冬需抱团取暖,二是曾经经消费进去的产品,不管是软件、硬件还是软硬件结合,都必要进行二次乃至三次的挑选、组合和打包。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1 class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cstrong\u003E三、市场端——从“盲人摸象”到“统一首歌”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E传统意思上来说,政策端向产业端再到市场真个传导的确有个进程,经过三年多业界同仁的不断积极,从市场端认知来看,虚拟现实曾经从最先期的“黑科技”、“游戏娱乐”、“VR眼镜”、“头晕”等支流关键词向更多元化、更系统化和更深入化的认知进行转化,而且有进一步分解和细化的趋势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E以baidu、阿里、腾讯、京东、华为、小米、遐想等传统互联网和硬件支流品牌企业和以HTC、Pico、大朋等虚拟现实产业主流品牌企业分别有一定的客户基础和品牌下风且都有各自的 生态布局,但在虚拟现实产业的集团市场认知打造和宣扬推广层面力度和最闭幕果都相对有限。近年来,跟着5G收集从见解到市场应用测试的逐步预热和升温,三大经营商也纷纷蠢蠢欲动,无论是民用和商用均有一定程度的有益实行。全市场开始共同唱响统一首“5G+虚拟现实”的主旋律之歌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E固然至今为止,国内主流市场端对付虚拟现实技术和应用认知仍处于相对狭隘的范畴,但咱们觉得,\u003Cstrong\u003E2019年市场端的重要机会点就在于确保供给端可连续供给优良产品和服务体验前提下的精准领域市场投放和产品线下深度经营,毕竟绝大部分人到如今尚未真正得到过优质的虚拟现实体验。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1 class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cstrong\u003E 四、技术端——从“技术趋同”到“技术交融” \u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E讲到技术端,咱们首先发起放弃的是对技术明白的双方面和狭隘,当三年前主流市场只是把虚拟现实技术当作是游戏娱乐和酷炫展现东西的时间,我们提出了“虚拟现实+产业链脑筋”的核心不雅见解并加以实际和市场化的考证,从国内上和历史上的技术应用案例来看,虚拟现实技术完整能够与各行各业产业链中的各个关键结合并打通,从而实现服从的提拔和各种本钱的下降,同时这也对我们传统的成本核算和  绩效稽核体系提出了新的请求。近年来开始说起并实行的“虚拟现实+智能制作”也是虚拟现实在产业链紧张核心关键——产业制造的应用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E其次,从硬件研发和软件开发上,我们也发起在深度明白应用市场需求并尝试让实际应用者在基于深度理解技术的基础上提出更加精准的需求,而后投入具体的研发,核心底层技术趋异化不可防备,但应用市场才是百花齐放的,固然这里面也是有规律和逻辑可循。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E末端也是更紧张的,便是我们觉得的\u003Cstrong\u003E2019年技术端的机会点在于技术交融,传统技术与新兴技术之间,技术与市场之间,务必把技术送进局部人的肚仔细嚼慢咽,消化出真正有市场加持经过二次加工组合或改进的技术、产品和服务等,惟有最终产品体验和得到市场承认才是霸道。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1 class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cstrong\u003E 五、产品端——从“摈除了良币”到“良币回归” \u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E我们经过主动加入和访问国内外优质产品团队并体验相干产品,不难发明,工匠精力和变现本领在虚拟现实产业仍旧划一重要。虽然,无可否定,先从1.0版本开始卖钱,而后逐步往上迭代的方法,是较优的创业企业策划危害操纵模型。但过去三年多,无论B端还是C端,国内虚拟现实产业大多都还处在从项目到产品的过程中,乃至另有大量纯项目外包制团队的存在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E走向产品化的门路是艰险的,首先碰到的第一个题目便是做甚么产品,这里又不得不考虑本身是谁的问题。回归过去三年,细分行业产品化的机会,领先从相对易于范例化的房地产行业开始,出现出了灿烂都会、打扮家、51VR等一系列范例化的产品,快速获得融资、推消费品,然后回笼资金继承投入研发、升级、迭代和优化客户体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E在2015年底,我最先加入的行业应用型创企的缘起也是基于房地产客户的需求;2016年我加入后,团队虽然有一定的房地产客户资源,但最终还是挑选保持房地产领域,转而快速投入难度更高的医疗领域,虽然很坚苦,但一直对峙在虚拟医疗培训领域深耕细作,用传统行业项目去养更加不断改造的产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E2017年12月,我担纲第一届中国虚拟现实立异创业大赛上海赛区的赛前领导板块,在给来自全国各地的近50家参赛团队或企业做培训时提到,产品的品质和体验是第一位的,当时虽然看多了精雕细刻的虚拟现实项目,但至心不盼望“劣币摈除了良币”成为常态,因为这关连到市场端的终极反应和复购,千万不要以为客户对产品缺少认知好乱来,虚拟现实产业内容产品开发是个万亿级的大市场,经过期间检验的诺言和口碑才是第一位的。当“良币”以性价比更高的姿态回归的时候,“劣币”还是得改头换面成“良币”。这个产业才方才开始,产品是业界立命之本,我们要比活得长,而不是一票交易走人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E所以结合市场端认知的进一步多元、体系和深化,\u003Cstrong\u003E2019年产品端的机会点将是找到更细分的市场、匹配更精准的团队、投入更有效的资源、做出更多更优质、细分的产品出如今细分市场上,\u003C\u002Fstrong\u003E我们能够挑选刮目相待,也可以一起撸起袖子加油干,Make Things Happen!\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1 class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cstrong\u003E 六、服务端——从“按需定制”到“标准服务” \u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E一个产业之所以可以成为一个产业,首先基于宏大的市场需求和潜伏的客户基数(市场端),其次是呈现现象级的产品和成熟的应用案例(产品端),然后是构成自洽的产业链和公平的游戏规矩(产业端),接下来就轮到服务端了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E这里我们把服务的过程定时间轴分别为售前、售中和售后。三年里,虚拟现实验业牛头分比方过错马嘴的供需对接失利案例家常便饭,着实浪费了大家很多时间、款项和感情,需求方对技术应用的认知和供给方对需求领域的认知异样十分有限,虚拟现实技术的语系和需求地点行业的语系之间需要更多同时高出两个领域的强人,反之亦然,纯外包团队可供给的价格和质量与其市场对价是成正比的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E按照多年的跨行业投融资和行业研究经历报告我,除技术和产品之外,服务自身也是有价格的,而且产业的成熟首当其冲的是服务流程的标准化。创业式孵化投资的履历不得不让我思考,新兴技术行业售前事变标准化的重要性和怎么样搭建服务标准、售前成本怎么样摊销和核算。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E履历了前三年主流商用市场的按需定制,\u003Cstrong\u003E2019年在服务端的机会点在于虚拟现实产业服务的标准化,以期最终在5G收集遍及后实现平台化服务。\u003C\u002Fstrong\u003E\u 003C\u002Fp\u003E\u003Ch1 class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cstrong\u003E 七、应用端——从“新兴科技”到“常规应用” \u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E记得2016年我在提“虚拟现实+教育”的时候,国内大部分团队还在往游戏娱乐和房地产项目上发力,这些年我一直对峙在向大中小学做虚拟现实技术的应用科普,发明因为硬件代价的高企、优质差异化内容的匮乏等因素奠定了“新兴科技”始终还处于新兴的形态,少数屡见不鲜者特别是小朋友们,都被VR过山车和打僵尸吓怕了,不敢再体验VR。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E不把“新兴科技”拉下神坛、不把更好的体验带给人们(无论是B端还是C端,B端的最终利用者个人也是一个C)、不用深度运营的思路把优质存量盘活盘大,只会让虚拟现实的硬件在各处积灰闲置,多么上来虚拟现实产业是不会有前途的。拼多多的案例报告我们,明确细分市场、明确本身是谁,相较于所谓的Low与High,初心和价值观更加重要。只要把应用落到实处,办理实际问题,提拔实际效率,低落实际成本,实在把优质产品使用起来,造就使用者精确的使用方法微风俗,真正将虚拟现实技术应用成为商用和民用市场的常规应用,才是我们所等待的精美将来,这个过程中,硬件和技术的迭代只快不慢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E此外,对付应用端尤其重要的,就是如何提升客户体验,让消耗者以为物有所值或物超所值,的确要有遍及推广的价值和可实现性,这才是产业立命之本。而客户体验可以细分赴任别年龄、性别、学历、配景、事变等维度的人,如何分别从民用或商用的差别角度评估应用端的质量并最终服务于应用推广普及,这里就象征着要从“人因工程”的角度来对技术、产品、服务、应用进行深入研究和实践,并最终形成一套实在可行的应用端质量标准体系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E所以,我认为,\u003Cstrong\u003E2019年应用端的机会点在于“人因工程”角度的虚拟现实技术应用端质量标准体系的搭建。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1 class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cstrong\u003E 八、资本端——从“理性观望”到“主动参与” \u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E我来自于金融机构,信任资本是逐利的、有圈子的,我下海扑腾的决心也是源于三年前资本圈兄弟姐妹们下重注虚拟现实游戏娱乐体验时  ,我发现个人更擅长的另一头,虚拟现实企业服务市场(即To B市场)却是如此缺乏关注。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E三年中,资本圈和创业圈很多转向了区块链和家养智能,我服从虚拟现实,其实虚拟现实也是国家重点发文支持的新一代人工智能技术框架内的感深交互层的重要构成部分。三年里,我领会到了“投资别人不如自己干”,也觉得到了“商务互助才是最佳的失职观察”,还有种“自己还活不下来,就别去坑别人了”的意气。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E回看风口那年至今,看看自己和身旁不少案例使人欷歔,技术优势和资本气力其实并非是走向成功的必然因素,市场推广、产品运营和企业操持缺一不可,毕竟统统才方才开始。我这两年不停在金融圈提“底层技术和应用层建议同时投”的观点,我信任在2019年会有具体项目落地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E此外,2019年资本端的机会点在于历经三年的涨涨潮后,仍然活着的优质细分团队,建议得当考虑主动参与,机会其实特别多,但纷比方定要去追高,当然投前需要更加谨慎,而投后需要更加贴心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1 class=\"ql-align-center\"\u003E \u003Cstrong\u003E九、订价端——从“若明若暗”到“密码实价” \u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E订价,对于刚刚起步的虚拟现实产业而言,其实有点若明若暗,甚至还有些闪烁其词。但从方法论上而言,无外乎成本导向、需求导向和合作导向三大类。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E现在的VR、AR硬件定价从国内来判断,由于市场需求尚未片面翻开,所以重要还是从成本导向和合作导向两个范例出发,并综合考虑海内外产品的售价,对于目的客户为游戏深度玩家的细分市场,严格采取的是撇脂计谋。整体而言,VR、AR硬件特别是优质产品,对于泛大众市场而言,采取的也还是撇脂策略。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E在VR、AR硬件代价仍高企的期间,市场阶段性临时性需求如遇旺季,租赁也是门好买卖,可是不像其余传统硬件,你光硬件还不可,还得配软件和服务,这里面的定价介于成本导向和需求导向之间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E对于应用开发团队对外报价而言,主要也是基于对于需求的深度理解和分析出的制造剧本,从需要投入的人工时来核定成本然后大约基于甲方需求或市场竞争有不同侧重的考虑。\u003C\u002Fp  \u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E以VR游戏为例,Steam VR平台的游戏定价和销售数据对于拟面向C端用户的散发平台而言有一定的参考价值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E由于虚拟现实产业的相关定价分别涉及到专利权(技术、产品)、著述权(内容)和服务等多个维度,且各地技术团队水平和定价各不雷同,产业发展早期标准化较坚苦,在技术片面普及应用以前,基于甲方既定估算下的产品或服务定价权主要还是在乙方手里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E所以,\u003Cstrong\u003E2019年定价端的机会点在于应用端质量标准体系基础大将可以标准化的产品或服务部分进行定价标准化尝试,同时大约也对应一定的市场危害。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1 class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cstrong\u003E 十、团队端——从“保存两难”到“山穷水尽” \u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E三年间无论是软件团队还是硬件团队,无论是创业者还是打工者,都饱受“保存还是毁灭”、“VR还是AR”、“To B还是To C”、“项目还是产品”、“开发回是集成”、“裁员还是举债”和“卖贵点还是卖便宜点”等各种生存两难问题的搅扰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E而主流品牌企业在构建各自生态环境的过程中,也苦于一下子找不到那末多优质内容并具有可供长期互助的开发者团队资源,综合考虑外部机制和投入产出等因素,也会有“自建团队还是靠拢团队”、“自研内容还是集成内容”等两难问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E而这些两难问题的根源到底是甚么?技术、产品、服务?适用性和更换性不够强?性价比不够高?市场不够大?客户不够好?推广不够足?以VR为例,我们不难发现,VR一体机的体验还是不能和PC端VR比,PC端VR举措半径确实小了点轻易扯着辫子,而大空间VR成本好像一下子又上了好多少个等第。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E虚拟现实产业经历了前三年的老成持重和大浪淘沙,随着2018年末国家工信部宣布的《关于加快增进虚拟现实产业发展的指导意见》(工信部电子﹝2018)276号),我们有因由相信,\u003Cstrong\u003E2019年团队端的机会在于更多跨技术跨行业的主体团队的搭建和传统团队对虚拟现实技术应用实践认知基础上的深度转型和升级。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E顾伟个人经历:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E顾伟于2016年正式进入VR行业。在此以前,其曾在金融行业就任十余年,处置投资银行与资产操持营业,服务于中央当局、房地产开发商和工商企业。近三年以来主要以创业、孵化、投资的形式进行实践和思考,具体方向为虚拟现实技术能否可以To B、如何To B、可以办理什么问题、可更换性、性价比、贸易逻辑和市场变现等问题,而跨行业的投融资经验使得他在虚拟现实产业发展中始终保有奇特的看法和看法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E在2015年底来的一次关于房地产开发商榜样房展现的需求案件中,顾伟开始思考VR的机会点。在后续的产业调研与行业团队的交换中,其开始对VR产生了爱好和热忱。2016年,抱着“借虚拟现实技术助力传统产业转型升级”的初心,正式离开金融机构,与大学同学一起搭建的VR应用团队,并在团队中担当联合初创人兼首席战略官。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E在后续的行业经验积聚中,顾伟确信自己和技术专家、产品专家、市场专家、政策专家和金融专家之间存在的个性和差异。在2018年下半年开始,基于自身在跨产业资源和对应投融资经验以及在近年来虚拟现实产业三次创业式孵化投资经历功劳的阶段性效果与教导,其开始把更多精力放在维势咨询,专一于虚拟现实产业落地咨询。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"

  原标题:中国和尼泊尔开通两国首都直航

  新华社加德满都10月27日电(记者周盛平)中国和尼泊尔联合投资的喜马拉雅航空公司(喜航)27日开通了两国首都直飞航线,往返加德满都和北京两地的乘客从此开始有了不用转机的出行选择。

  直飞航班往返加德满都国际机场和北京大兴国际机场,每周三班,单边飞行时间约5小时。喜航总裁周恩永介绍说,预计该航线一年可以运送4万人次的中国旅客,推动两国间包括旅游在内的各类交往和经济活动。

  出席在加德满都举行的开通典礼时,中国驻尼泊尔大使侯艳琪说,直航把两国航空合作推向了新高度。她还表示,在南亚旅游目的地中,尼泊尔尤为中国游客喜爱。

  尼文化、旅游和民航部部长约格什·巴特拉伊说,直飞航线将方便更多的中国游客来尼旅游。

  尼泊尔将2020年确立为旅游观光年,期望全年能吸引外国游客人次达到200万。

  喜航成立于2014年,总部设在加德满都。据了解,该航空公司还将开通加德满都至深圳、长沙等多个中国城市的航线。

责任编辑:吴金明